Dimensión(es) material(es) de la codificación y la preservación Los videojuegos como objeto digital Autores/as Mara Ailín Nievas Palabras clave: Videojuegos, Objetos digitales, Preservación Descargas Los datos de descargas todavía no están disponibles. Descargas PDF Publicado 2024-02-12 Número Núm. 42 (2019): Arqueología de medios 2 Sección Artículos